第一届TGS VR 体验感

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  • 来源:搜博网
  • 2021-10-06 08:40
  • 行业:动漫游戏
  • TGS宣布其VR展览的内容时,许多用户都会看到它。毕竟,游戏迷遍布世界各地。即使没有疫情,也只有少数幸运的人能亲自到场。从技术上讲,虚拟现实确实会让每个人都有机会参与展会,体验将与传统在线媒体有显著不同。

    然而,就在TGS落幕后,许多参与此次虚拟展会的玩家表示,这次体验非常特别,体验也很好,用户看到了未来的趋势。但目前仍有许多方面需要改进。比如,画面效果是硬伤,其影响远未达到游戏标准。

    当用户在oculus quest head显示器上安装应用程序并成功进入虚拟场地时,他们可以看到各种著名的游戏IP角色,包括sonic、monster hunter甚至惊奇漫画角色。其中,玩家可以看到许多以前展览的海报。它们存在的意义很简单。这是为了向之前的TGS展览致敬。虽然大部分都是精致的3D模型,但宫殿级别的感觉仍然会打动很多老玩家。


    在展览布局方面,官方设计基于大型游乐场的视觉感受。在环形走廊中,用户可以看到许多著名杰作的名称,制造商包括世嘉、Capcom、kolomey、skwell等主流制造商。然而,只有少数几家公司真正推出了虚拟现实游戏,本次展会的虚拟现实内容并不多。尽管这会让虚拟现实迷们失望,但它至少有了一个良好的开端。

    事实上,TGS VR展会的宣传片展示了这种虚拟体验的所有内容。然而,由于组织者在展览安排方面的丰富经验,虚拟现实的表现力并没有被浪费——当玩家站在“进攻巨人”的脚下时,压迫感仍然很强。当然,在欣赏时,您必须忽略粗略的模型和稍微模糊的材质贴图。值得一提的是,很多动漫迷在VR展会上也看到了shell attack移动团队的场景,这是一个很大的惊喜。

    一般来说,本次虚拟现实展示的内容并不多,但不可能在现阶段实现与真实展示内容完全一致。原因与设备性能、带宽要求和生产成本有关。你知道,尽管这次TGS展览吸引了广泛的关注,但这场流行病已经使参加人数锐减到历史最低水平。在此基础上,聪明的日本人不会在二次链接上支付太多费用。

    然而,在最初的阶段,一切都会有缺陷和缺点,VR TGS的出现可视为一个良好的开端。未来,如果E3、Gamescom等大型展会能够推出VR展会,不仅会在很大程度上缩短他们与玩家的距离,还会从侧面提升VR设备的知名度,间接带动销售。

    在疫情仍在海外肆虐之际,我们应该向TGS问好,并钦佩组织者和开发团队的努力。尽管它仍然有各种缺点,但这一尝试的意义是深远的。在未来,它所奠定的基础和地位将闪耀出更加耀眼的光芒。


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